微信小程序中setInterval的使用方法

看了下小程序的画布功能,简单的使用了一下,用蹩脚的逻辑做了个 “弹啊弹,弹走鱼尾纹的小球”,一起来看下吧。过程不重要主要是画布的使用哦。(本来想传gif的来着,后来发现不会传,就传个图片吧,想看的自己下载下来玩呦)

先上图,后上代码了:

js:

var winWidth = 0
var winHeight = 0
var diameter = 10
var time = 0
Page({
 data:{
  numX:1,
  numY:1
 },
 xy:{
  //小球的xy坐标
  x:10,
  y:10
 },
 onLoad:function(options){
  //进来先获取手机的屏幕宽度和高度
  wx.getSystemInfo({
   success: function(res) {
    console.log(res)
    winHeight = res.windowHeight;
    winWidth = res.windowWidth;
   }
  })
 },
 onReady:function(){
   //循环滚动小球
   for(var i=0;i<1;i++){
    //随机一个滚动的速度
    time = (1+Math.random()*10)
    setInterval(this.move,time);
    console.log(time)
   }
 },
 move(){
  //x
  if(this.data.numX == 1){
   this.xy.x++
  }else{
   this.xy.x--
  }
  //判断x轴的状态
  if(this.xy.x == winWidth-diameter){
    this.data.numX=2
  }
  if(this.xy.x == diameter){
    this.data.numX=1
  }
  //y
  if(this.data.numY == 1){
    this.xy.y++
  }else{
    this.xy.y--
  }
  //判断y轴的状态
  if(this.xy.y == 400-diameter){
    this.data.numY=2
  }
  if(this.xy.y == diameter){
    this.data.numY=1
  }
  //画图
  this.ballMove(this.xy.x,this.xy.y);
 },
 ballMove(x,y){
  // 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context
  var context = wx.createContext()
  // context.setShadow(0,1,6,'#000000')//阴影效果
  context.setFillStyle("#FF4500")//球的颜色
  context.setLineWidth(2)
  context.arc(x, y, diameter, 0, 2 * Math.PI, true)
  context.fill()
  // 调用 wx.drawCanvas,通过 canvasId 指定在哪张画布上绘制,通过 actions 指定绘制行为
  wx.drawCanvas({
   canvasId: 'ball',
   actions: context.getActions() // 获取绘图动作数组
  })
 }
})

wxml:

   canvas-id="ball"> 

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