(1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏

当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。

下面是a.c的内容

char a = 'A'; // global variable

 void msg() 

 {

   printf("Hello\n"); 

 }

下面是main.c的内容

int main(void)

 {
   extern char a;  // extern variable must be declared before use

   printf("%c ", a);

   (void)msg();

   return 0;
 }

程序的运行结果是:

A Hello

你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。

如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。

(2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。

虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。

#include <stdio.h>

int fun(void){

   static int count = 10;  // 事实上此赋值语句从来没有执行过

   return count--;
 }

int count = 1;

int main(void)

 {  

   printf("global\t\tlocal static\n");

   for(; count <= 10; ++count)

     printf("%d\t\t%d\n", count, fun());  

   return 0;

 }

程序的运行结果是:

global     local static

1        10

2        9

3        8

4        7

5        6

6        5

7        4

8        3

9        2

10       1

(3)static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加’\0’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是’\0’。不妨做个小实验验证一下。

#include <stdio.h>

int a;

int main(void)

 {
   int i;
   static char str[10];

  printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str);

  return 0;
 }

程序的运行结果如下

integer: 0; string: (begin)(end)

最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。

以上这篇浅谈iOS开发中static变量的三大作用就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。

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