在C语言中,实现俄罗斯方块消行的功能需要以下几个步骤:

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(图片来源网络,侵删)

1、检测当前游戏区域中哪些行已经填满;

2、将填满的行从游戏区域中移除;

3、更新游戏区域的行数;

4、根据消除的行数计算分数。

下面是一个简单的C语言实现,用于消除已经填满的行:

我们需要定义一个二维数组来表示游戏区域,以及一些变量来表示游戏的状态。

#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#define WIDTH 10
#define HEIGHT 20
int game_area[HEIGHT][WIDTH] = {0}; // 0表示空,1表示方块
int current_block[4][4] = {0}; // 当前方块的位置和形状
int next_block[4][4] = {0}; // 下一个方块的位置和形状
int score = 0; // 分数
int lines_cleared = 0; // 已消除的行数

接下来,我们需要实现一个函数来检测游戏区域中哪些行已经填满,这个函数的基本思路是遍历游戏区域的每一行,检查每一行是否已经填满,如果某一行已经填满,那么这一行就是一个可以消除的行,我们可以使用一个布尔数组is_full来记录每一行是否已经填满,然后遍历这个数组,将已经填满的行的索引保存到一个新的数组中。

void detect_full_lines() {
    bool is_full[HEIGHT] = {false}; // 记录每一行是否已经填满
    int full_lines[HEIGHT]; // 存储可以消除的行的索引
    int full_line_count = 0; // 可以消除的行数
    // 遍历游戏区域的每一行,检查每一行是否已经填满
    for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
        for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
            if (game_area[i][j] == 1) {
                is_full[i] = true;
                break;
            }
        }
    }
    // 将已经填满的行的索引保存到full_lines数组中
    for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
        if (is_full[i]) {
            full_lines[full_line_count++] = i;
        }
    }
}

接下来,我们需要实现一个函数来将填满的行从游戏区域中移除,这个函数的基本思路是遍历full_lines数组,将每一行的数据复制到下一行,然后将下一行向上移动一位,这样,原本填满的行就会被移除,为了实现这个功能,我们需要创建一个临时数组temp_area来存储游戏区域的数据。

void remove_full_lines() {
    int temp_area[HEIGHT][WIDTH] = {0}; // 临时存储游戏区域的数据
    int new_height = HEIGHT lines_cleared; // 新的游戏区域的高度
    int new_top = new_height 1; // 新的游戏区域的顶部位置
    // 将未被移除的行复制到临时数组中
    for (int i = 0; i < new_height; i++) {
        for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
            temp_area[i][j] = game_area[i][j];
        }
    }
    // 将原本填满的行的数据复制到临时数组中对应的位置上,并将下一行向上移动一位
    for (int i = 0; i < lines_cleared; i++) {
        for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
            temp_area[new_top][j] = game_area[full_lines[i] + i][j];
        }
    }
    // 将临时数组的数据复制回游戏区域中,并更新游戏区域的高度和顶部位置
    for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
        for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
            game_area[i][j] = temp_area[i][j];
        }
    }
    lines_cleared = 0; // 重置已消除的行数为0
}

我们需要在适当的时候调用detect_full_lines()remove_full_lines()函数来实现消行的功能,在每次更新游戏区域之后,我们可以调用这两个函数来检测是否可以消除当前的游戏区域中的任何行,如果可以消除,那么我们还需要调用remove_full_lines()函数来消除这些行,并根据消除的行数更新分数和游戏区域的高度,我们还需要在方块下落的过程中检测是否可以消除当前的游戏区域中的任何行,如果可以消除,那么我们也需要调用remove_full_lines()函数来消除这些行,并根据消除的行数更新分数和游戏区域的高度。

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