在C语言中,接收语音信号并不是一件简单的事情,因为C语言本身并没有提供直接处理音频信号的库,我们可以使用一些第三方的库来实现这个功能,例如PortAudio、RtAudio等,这些库提供了一些接口,可以让我们在C语言中接收和处理音频信号。
(图片来源网络,侵删)
以下是一个使用PortAudio库在C语言中接收语音信号的基本示例:
你需要在你的系统中安装PortAudio库,你可以在PortAudio的官方网站上找到安装指南。
你可以使用以下的代码来接收语音信号:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <portaudio.h> #define SAMPLE_RATE (44100) #define FRAMES_PER_BUFFER (512) int main(int argc, char **argv) { PaStreamParameters inputParameters; PaStream *stream; PaError err; float data[FRAMES_PER_BUFFER]; // 用于存储音频数据的缓冲区 int i; // 初始化PortAudio err = Pa_Initialize(); if( err != paNoError ) goto error; // 设置输入流参数 inputParameters.device = Pa_GetDefaultInputDevice(); /* default input device */ if (inputParameters.device == paNoDevice) { fprintf(stderr,"Error: No default input device. "); goto error; } inputParameters.channelCount = 1; /* mono input */ inputParameters.sampleFormat = paFloat32; /* 32 bit floating point output */ inputParameters.suggestedLatency = Pa_GetDeviceInfo( inputParameters.device )>defaultLowOutputLatency; inputParameters.hostApiSpecificStreamInfo = NULL; // 创建输入流 err = Pa_OpenStream( &stream, &inputParameters, SAMPLE_RATE, FRAMES_PER_BUFFER, paClipOff, /* we won't output out of range samples so don't bother clipping them */ audioCallback, /* this is where the callback function will be called */ NULL ); /* no callback userData, but usually you would pass your class instance here */ if( err != paNoError ) goto error; // 开始处理音频数据 err = Pa_StartStream( stream ); if( err != paNoError ) goto error; // 等待用户输入,以便我们可以停止处理音频数据 printf("Press Enter to stop... "); getchar(); error: if( stream != NULL ) { Pa_StopStream( stream ); Pa_CloseStream( stream ); } Pa_Terminate(); return err; /* return nonzero on error */ }
在上述代码中,我们首先初始化了PortAudio库,然后设置了输入流的参数,包括设备、通道数、采样格式、建议的延迟等,我们创建了一个输入流,并开始处理音频数据,我们等待用户输入,以便我们可以停止处理音频数据。
注意,这只是一个基本的示例,实际的语音信号处理可能需要更复杂的操作,例如滤波、傅里叶变换等,你还需要实现一个回调函数来处理接收到的音频数据,在这个示例中,我们只是简单地将音频数据打印出来,但在实际的应用中,你可能需要将这些数据保存到文件中,或者进行进一步的处理。
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