在C语言中实现飞机移动,通常我们会使用图形库,例如graphics.h,以下是一个简单的示例,展示了如何创建一个飞机形状,并使其在屏幕上移动。

c语言飞机怎么实现移动c语言飞机怎么实现移动(图片来源网络,侵删)

确保已经安装了graphics.h库,如果没有安装,可以在这里下载:https://github.com/Bogdanp96/graphics.h

1. 创建飞机形状

我们可以使用rectangle()函数来绘制飞机的主体,然后使用circle()函数来绘制飞机的轮子。

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
void draw_plane(int x, int y) {
    // 绘制飞机主体
    rectangle(x, y, x + 50, y + 20);
    // 绘制飞机轮子
    circle(x + 20, y + 30, 5);
    circle(x + 70, y + 30, 5);
}

2. 移动飞机

为了移动飞机,我们需要清除屏幕,然后在新的位置重新绘制飞机,可以使用cleardevice()函数清除屏幕,然后调用draw_plane()函数在新位置绘制飞机。

void move_plane(int x, int y) {
    cleardevice(); // 清除屏幕
    draw_plane(x, y); // 在新位置绘制飞机
}

3. 控制飞机移动

我们可以使用键盘输入来控制飞机的移动,按下W键使飞机向上移动,按下S键使飞机向下移动,按下A键使飞机向左移动,按下D键使飞机向右移动。

void control_plane() {
    char ch;
    while (1) {
        ch = getch();
        switch (ch) {
            case 'w':
                move_plane(get_plane_x(), get_plane_y() 1);
                break;
            case 's':
                move_plane(get_plane_x(), get_plane_y() + 1);
                break;
            case 'a':
                move_plane(get_plane_x() 1, get_plane_y());
                break;
            case 'd':
                move_plane(get_plane_x() + 1, get_plane_y());
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}

4. 主函数

在主函数中,初始化图形模式,绘制初始飞机位置,然后调用control_plane()函数来控制飞机移动。

int main() {
    int gd = DETECT, gm;
    initgraph(&gd, &gm, "");
    draw_plane(200, 200); // 绘制初始飞机位置
    control_plane(); // 控制飞机移动
    closegraph();
    return 0;
}

将以上代码保存为一个.c文件,然后编译并运行,现在,你可以使用键盘上的W、A、S、D键来控制飞机在屏幕上移动。

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