先用一张图展示学习iOS开发应该掌握的知识体系:

1.全图片作为背景的时候,可能遇到的问题。,滑回的时候,图片停留了一会才滑回去。

原因: 这种界面一般使用一般用imageView的第三种填充方式。

这种填充方式可以让图片不被压缩变形的前提下,尽可能去填充整个控件,但是设置这个枚举的填充方式的时候,记得按照下图这样设置,将超出控件范围的给切割掉

设置约束的时候,记得选择currentview的那个对象

2.设备适配的问题

还是上面这张图片,按照设计在6p上面来设置自动约束,约好后,在5s上面的时候,下面的爱心在自动约束的设置下面和专业设置太近,这时候挺影响美观的,这时候第一反应当然是根据设备来进行调整,但是我觉得这里完全可以使用下面这种方式来进行判断设置

 CGFloat top = 0;
  CGFloat left = 0;
  CGFloat bottom = 0;
  CGFloat right = 0;

  if ([UIScreen ff_screenSize].width == 375) {

    top = 80;
    left = 70;
    bottom = 31;
    self.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:18];
    self.englishLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:20];
    self.introduceLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:14];
    right = 33;

  }else if ([UIScreen ff_screenSize].width == 414){
    bottom = 31;
    top = 88;
    left = 84;
    right = 33;

  }else if ([UIScreen ff_screenSize].width == 320){

    self.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:16];
    self.englishLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:18];
    self.introduceLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:13];
    self.introduceTop.constant = 8;
    top = 70;
    left = 44;
    bottom = 24;
    right = 28;

  }

  self.collectionButtonLeft.constant = right;

  self.chineseLabelTop.constant = top;
  self.introlduceLeft.constant = left;
  self.collectionButtonbottom.constant = bottom;

  [self.view setNeedsLayout];

记得修改约束后调用一下[self.view setNeedsLayout]; 这也是很关键的一点,不调用没有效果。

3.数字动画效果

在涉及到数字比较大的数据的时候可以采取这个效果来做,效果感人。
想实现这种效果也比较简单。

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UICountingLabel *tuitionLabel;

 weakSelf.tuitionLabel.text = self.tuitionForAcademyModel.tuition;

NSInteger grade = [self.tuitionForAcademyModel.tuition integerValue];

weakSelf.tuitionLabel.format = @"%d%";

[weakSelf.tuitionLabel countFromZeroTo:grade];

最重要的一步是设置format,不然他会跑小数的。

4.label文字间距如何调整

- (void)configureContentLabelText
{
  NSMutableAttributedString *attributedString = [[NSMutableAttributedString alloc]initWithString:@"Label"];
  long number = 5;
  CFNumberRef num = CFNumberCreate(kCFAllocatorDefault,kCFNumberSInt8Type,&number);
  [attributedString addAttribute:(id)kCTKernAttributeName value:(__bridge id)num range:NSMakeRange(0,[attributedString length])];
  CFRelease(num);

  self.label.attributedText = attributedString;
}

效果如下,字的间距被拉开了

5 . 登录思路

a.用户进入app后,在使用app的过程中,进行需要登录的操作。

b.这时候调用的后台接口一般需要带上token参数。这时候因为用户没有登录,没有token,所以在这里进行判断本地是否持久化了token.

c.本地没有持久化token,所以自动弹出登录框,让用户进行登录

d.用户登录完毕后将相关数据,特别是token进行本地持久化

小细节:

a.每次启动app的时候可以将token 进行io操作读取出来,保存在单例里面,这样就不用重复的去进行耗费性能的io操作

b.因为项目中自定义控件必不可少,在控件级别的页面,需要使用到需要登录的操作,这时候就需要发送通知给对应的控制器来present login控制器,因为控制器级别才能弹出控制器,这样一来,会产生大量的通知操作,建议可以将login写在window上面(这里因为项目工期紧,发现这个问题的时候已经不好处理,希望后来的兄弟们切记)

c.需要token参数的接口,token参数错误,这时候需要后台给一个统一的回调,这样方便集中起来处理

6 . 账号互踢的思路

千万不要尝试在单个页面去处理。

思路如下:

1.需要在登录登出的发送通知到各个控制器,并在通知里面进行各个控制器的初始化操作。

2.在调用需要登录才能操作的接口的时候,后台进行判断给你一个token 参数失效的回调

3.作为一个合理的项目框架,总该有一个AFN的封装吧!在封装的AFN里面进行统一判断,如下图。(因为每个后台处理方式不一样,代码就上图吧,给你们代码也复用不了。)

4.这个通知发送到了UITabBarController,进行让用户重新登录处理

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface WXMainController : UITabBarController

@end
#pragma mark -监听账号互踢,这时候先退出登录,然后回到首页
- (void)addNotification{

  WS(weakSelf);

  //  [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:KMutualKickNotification object:nil];
  [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:KMutualKickNotification object:nil queue:nil usingBlock:^(NSNotification * _Nonnull note) {

    [weakSelf alertWindow];

  }];

}

#pragma mark-弹出框选择界面
- (void)alertWindow{

  if (!self.isShow) {

    self.isShow = YES;

    UIAlertView *alter = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"" message:@"您的账号已在其他设备登录,现在您已经处于退出登录状态" delegate:self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:nil];

    [alter show];
  }

}

#pragma mark-弹出框选择界面的代理方法,点击确定就弹出登录框
- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex{

  if (buttonIndex == 0) {

    WXLoginController * loginController = [WXLoginController showLoginContoller:NO andIsShowColse:NO];

    [self presentViewController:loginController animated:YES completion:nil];

    self.isShow = NO;

  }

}

任何事情都有方法和技巧,单没有捷径,IOS开发也不例外,脚踏实地从实践中发现方法,熟练后就有技巧。希望本文能够帮助的学习IOS开发的大家。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。