单例模式,可以说是GOF的23种设计模式中最简单的一个。

这个模式相对于其他几个模式比较独立,它只负责控制自己的实例化数量单一(而不是考虑为用户产生什么样的实例),很有意思,是一个感觉上很干净的模式,本人很喜欢这个模式。
android中很多地方都用到了单例模式,本文以输入法管理者InputMethodManager为例,展开分析。
单例模式,Singleton Pattern,能够以其特有的优势,替代系统中全局变量,应用非常广泛。

1.意图

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
热门词汇:单例 唯一 私有构造

2.结构

android中有很多系统级别的全局变量,如时间,输入法,账户,状态栏等等,android中对这些都直接或者有些间接用到了单例模式。

以输入法为例,把上图修改为实际情况:

非常的简单,但是有一点,从上面我们也看到了synchronized关键字,在多线程的环境下,单例模式为了保证自己实例数量的唯一,必然会做并发控制。

类似这种线程安全的单例,跨进程的单例,参数化的单例等等的情况,确实超出本文的范围,而且都涉及到很多东西,是一个很大的话题,不好展开。

3. 代码

public final class InputMethodManager {
static final Object mInstanceSync = new Object();//同步
//内部全局唯一实例
static InputMethodManager mInstance; 

//对外api
static public InputMethodManager getInstance(Context context) {
return getInstance(context.getMainLooper());
} 

/**
* 内部api,供上面的外部api调用
* @hide 系统隐藏的api
*/
static public InputMethodManager getInstance(Looper mainLooper) {
synchronized (mInstanceSync) {
if (mInstance != null) {
return mInstance;
}
IBinder b = ServiceManager.getService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
IInputMethodManager service = IInputMethodManager.Stub.asInterface(b);
mInstance = new InputMethodManager(service, mainLooper);
}
return mInstance;
}
} 

客户端调用,比如contextimpl中的getSystemService()方法中如下调用:

class ContextImpl extends Context{
@Override
public Object getSystemService(String name) {
if (WINDOW_SERVICE.equals(name)) {
//... ... 省略下面n个if,else if
} else if (INPUT_METHOD_SERVICE.equals(name)) {
//获取输入法管理者唯一实例
return InputMethodManager.getInstance(this);
} else if (KEYGUARD_SERVICE.equals(name)) {
//... ... 省略下面n个if,else if
} else if (ACCESSIBILITY_SERVICE.equals(name)) {
//又见单例,无处不在
return AccessibilityManager.getInstance(this);
} else if (LOCATION_SERVICE.equals(name)) {
//... ... 省略下面n个if,else if
} else if (NFC_SERVICE.equals(name)) {
return getNfcManager();
}
return null;
}
} 

非常简单,干净的一个模式。

4.效果

(1).创建型模式。

(2).对唯一实例的受控访问。

(3).避免全局变量污染命名空间。

(4).允许对操作和表示的精化。

(5).比类操作更灵活。

以上所述是小编给大家介绍的Android设计模式系列之单例模式,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

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