打砖块游戏是一个经典的控制游戏,通常使用C语言和图形库(如SDL或SFML)来实现,以下是一个简单的C语言实现,使用了SFML库。

打砖块用c语言怎么写打砖块用c语言怎么写

图片来源网络,侵删)

确保已经安装了SFML库,在Ubuntu上,可以使用以下命令安装:

sudo aptget install libsfmldev

接下来,创建一个名为main.c的文件,并将以下代码粘贴到文件中:

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
// 定义砖块的大小
const int BRICK_WIDTH = 50;
const int BRICK_HEIGHT = 20;
// 定义球拍的大小
const int PADDLE_WIDTH = 100;
const int PADDLE_HEIGHT = 10;
// 定义球的大小
const int BALL_RADIUS = 10;
// 初始化随机数生成器
void initRandom() {
    srand(time(NULL));
}
// 创建一个新的砖块
sf::RectangleShape createBrick(int x, int y) {
    sf::RectangleShape brick(sf::Vector2f(BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT));
    brick.setPosition(x, y);
    brick.setFillColor(sf::Color::Blue);
    return brick;
}
// 创建一个新的球拍
sf::RectangleShape createPaddle(int x, int y) {
    sf::RectangleShape paddle(sf::Vector2f(PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT));
    paddle.setPosition(x, y);
    paddle.setFillColor(sf::Color::White);
    return paddle;
}
// 创建一个新的球
sf::CircleShape createBall(float x, float y) {
    sf::CircleShape ball(BALL_RADIUS);
    ball.setPosition(x, y);
    ball.setFillColor(sf::Color::Red);
    return ball;
}
int main() {
    initRandom();
    // 创建窗口
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "打砖块");
    // 创建砖块、球拍和球
    std::vector<sf::RectangleShape> bricks;
    for (int i = 0; i < 5; ++i) {
        for (int j = 0; j < 10; ++j) {
            bricks.push_back(createBrick(j * (BRICK_WIDTH + 5), i * (BRICK_HEIGHT + 5)));
        }
    }
    sf::RectangleShape paddle = createPaddle(375, 550);
    sf::CircleShape ball = createBall(400, 300);
    // 设置球拍的移动速度
    sf::Vector2f paddleSpeed(0, 0);
    // 主循环
    while (window.isOpen()) {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event)) {
            if (event.type == sf::Event::Closed) {
                window.close();
            } else if (event.type == sf::Event::KeyPressed) {
                if (event.key.code == sf::Keyboard::Left) {
                    paddleSpeed.x = 5;
                } else if (event.key.code == sf::Keyboard::Right) {
                    paddleSpeed.x = 5;
                }
            } else if (event.type == sf::Event::KeyReleased) {
                if (event.key.code == sf::Keyboard::Left || event.key.code == sf::Keyboard::Right) {
                    paddleSpeed.x = 0;
                }
            }
        }
        // 更新球拍的位置
        paddle.move(paddleSpeed);
        // 更新球的位置
        ball.move(0, 5);
        // 检查球是否碰到了顶部或底部边界
        if (ball.getPosition().y <= 0 || ball.getPosition().y >= 600 BALL_RADIUS) {
            ball.setPosition(400, 300);
        }
        // 检查球是否碰到了球拍
        if (ball.getGlobalBounds().intersects(paddle.getGlobalBounds())) {
            ball.setPosition(400, 300);
            ball.setVelocity(ball.getVelocity().y, ball.getVelocity().y);
        }
        // 检查球是否碰到了砖块
        for (auto& brick : bricks) {
            if (ball.getGlobalBounds().intersects(brick.getGlobalBounds())) {
                ball.setPosition(400, 300);
                ball.setVelocity(ball.getVelocity().y, ball.getVelocity().y);
                brick.setFillColor(sf::Color::Transparent);
                break;
            }
        }
        // 清除屏幕并绘制所有元素
        window.clear();
        for (const auto& brick : bricks) {
            if (brick.getFillColor() != sf::Color::Transparent) {
                window.draw(brick);
            }
        }
        window.draw(paddle);
        window.draw(ball);
        window.display();
    }
    return 0;
}

保存文件后,编译并运行程序:

gcc main.c o main lsfmlgraphics lsfmlwindow lsfmlsystem
./main

现在你应该可以看到一个简单的打砖块游戏在屏幕上运行,你可以使用左右箭头键来移动球拍,尝试避开红色的球并击中蓝色的砖块。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。