编写javascript代码的时候常常要判断变量,字面量的类型,可以用typeof,instanceof,Array.isArray(),等方法,究竟哪一种最方便,最实用,最省心呢?那么javascript中有哪些判断数据类型的方式?  1.typeof  1.1语法  typeof返回一个字符串,表示未经计算的操作数…

编写javascript代码的时候常常要判断变量,字面量的类型,可以用typeof,instanceof,Array.isArray(),等方法,究竟哪一种最方便,最实用,最省心呢?那么javascript中有哪些判断数据类型的方式?  1.typeof  1.1语法  typeof返回一个字符串,表示未经计算的操作数的类型。  语法:typeof(operand)|typeofoperand  参数:一个表示对象或原始值的表达式,其类型将被返回  描述:typeof可能返回的值如下:  类型 结果  Undefined“undefined”  Null“object”  Boolean“boolean”  Number“number”  Bigint“bigint”  String“string”  Symbol“symbol”  宿主对象(由JS环境提供) 取决于具体实现  Function对象 “function”  其他任何对象 “object”  从定义和描述上来看,这个语法可以判断出很多的数据类型,但是仔细观察,typeofnull居然返回的是“object”,让人摸不着头脑,下面会具体介绍,先看看这个效果:  //数值  console.log(typeof37)//number  console.log(typeof3.14)//number  console.log(typeof(42))//number  console.log(typeofMath.LN2)//number  console.log(typeofInfinity)//number  console.log(typeofNaN)//number尽管它是Not-A-Number的缩写,实际NaN是数字计算得到的结果,或者将其他类型变量转化成数字失败的结果  console.log(Number(1))//numberNumber(1)构造函数会把参数解析成字面量  console.log(typeof42n)//bigint  //字符串  console.log(typeof&#8221😉//string  console.log(typeof’boo&#8217😉//string  console.log(typeof`templateliteral`)//string  console.log(typeof’1&#8242😉//string内容为数字的字符串仍然是字符串  console.log(typeof(typeof1))//string,typeof总是返回一个字符串  console.log(typeofString(1))//stringString将任意值转换成字符串  //布尔值  console.log(typeoftrue)//boolean  console.log(typeoffalse)//boolean  console.log(typeofBoolean(1))//booleanBoolean会基于参数是真值还是虚值进行转换  console.log(typeof!!(1))//boolean两次调用!!操作想短语Boolean()  //Undefined  console.log(typeofundefined)//undefined  console.log(typeofdeclaredButUndefinedVariabl)//未赋值的变量返回undefined  console.log(typeofundeclaredVariable)//未定义的变量返回undefined  //对象  console.log(typeof{a:1})//object  console.log(typeofnewDate())//object  console.log(typeof/s/)//正则表达式返回object  //下面的例子令人迷惑,非常危险,没有用处,应避免使用,new操作符返回的实例都是对象  console.log(typeofnewBoolean(true))//object  console.log(typeofnewNumber(1))//object  console.log(typeofnewString(‘abc&#8217😉)//object  //函数  console.log(typeoffunction(){})//function  console.log(typeofclassC{})//function  console.log(typeofMath.sin)//function  1.2迷之null  javascript诞生以来,typeofnull都是返回‘object’的,这个是因为javascript中的值由两部分组成,一部分是表示类型的标签,另一部分是表示实际的值。对象类型的值类型标签是0,不巧的是null表示空指针,它的类型标签也被设计成0,于是就有这个typeofnull===‘object’这个‘恶魔之子’。  曾经有ECMAScript提案让typeofnull返回‘null’,但是该提案被拒绝了。  1.3使用new操作符  除Function之外所有构造函数的类型都是‘object’,如下:  varstr=newString(‘String&#8217😉;  varnum=newNumber(100)  console.log(typeofstr)//object  console.log(typeofnum)//object  varfunc=newFunction()  console.log(typeoffunc)//function  1.4语法中的括号  typeof运算的优先级要高于“+”操作,但是低于圆括号  variData=99  console.log(typeofiData+’Wisen&#8217😉//numberWisen  console.log(typeof(iData+’Wisen&#8217😉)//string  1.5判断正则表达式的兼容性问题  typeof/s/===’function’;//Chrome1-12,不符合ECMAScript5.1  typeof/s/===’object’;//Firefox5+,符合ECMAScript5.1  1.6错误  ECMAScript2015之前,typeof总能保证对任何所给的操作数都返回一个字符串,即使是没有声明,没有赋值的标示符,typeof也能返回undefined,也就是说使用typeof永远不会报错。  但是ES6中加入了块级作用域以及let,const命令之后,在变量声明之前使用由let,const声明的变量都会抛出一个ReferenceError错误,块级作用域变量在块的头部到声明变量之间是“暂时性死区”,在这期间访问变量会抛出错误。如下:  console.log(typeofundeclaredVariable)//’undefined’  console.log(typeofnewLetVariable)//ReferenceError  console.log(typeofnewConstVariable)//ReferenceError  console.log(typeofnewClass)//ReferenceError  letnewLetVariable  constnewConstVariable=’hello’  classnewClass{}  1.7例外  当前所有浏览器都暴露一个类型为undefined的非标准宿主对象document.all。typeofdocument.all===’undefined’。景观规范允许为非标准的外来对象自定义类型标签,单要求这些类型标签与已有的不同,document.all的类型标签为undefined的例子在web领域被归类为对原ECMAjavascript标准的“故意侵犯”,可能就是浏览器的恶作剧。  总结:typeof返回变量或者值的类型标签,虽然对大部分类型都能返回正确结果,但是对null,构造函数实例,正则表达式这三种不太理想。  2.instanceof  2.1语法  instanceof运算符用于检测实例对象(参数)的原型链上是否出现构造函数的prototype。  语法:objectinstanceofconstructor  参数:object某个实例对象  constructor某个构造函数  描述:instanceof运算符用来检测constructor.property是否存在于参数object的原型链上。  //定义构造函数  functionC(){  }functionD(){  }varo=newC()  console.log(oinstanceofC)//true,因为Object.getPrototypeOf(0)===C.prototype  console.log(oinstanceofD)//false,D.prototype不在o的原型链上  console.log(oinstanceofObject)//true同上  C.prototype={}varo2=newC()  console.log(o2instanceofC)//true  console.log(oinstanceofC)//falseC.prototype指向了一个空对象,这个空对象不在o的原型链上  D.prototype=newC()//继承  varo3=newD()  console.log(o3instanceofD)//true  console.log(o3instanceofC)//trueC.prototype现在在o3的原型链上  需要注意的是,如果表达式objinstanceofFoo返回true,则并不意味着该表达式会永远返回true,应为Foo.prototype属性的值可能被修改,修改之后的值可能不在obj的原型链上,这时表达式的值就是false了。另外一种情况,改变obj的原型链的情况,虽然在当前ES规范中,只能读取对象的原型而不能修改它,但是借助非标准的__proto__伪属性,是可以修改的,比如执行obj.__proto__={}后,objinstanceofFoo就返回false了。此外ES6中Object.setPrototypeOf(),Reflect.setPrototypeOf()都可以修改对象的原型。  instanceof和多全局对象(多个iframe或多个window之间的交互)  浏览器中,javascript脚本可能需要在多个窗口之间交互。多个窗口意味着多个全局环境,不同全局环境拥有不同的全局对象,从而拥有不同的内置构造函数。这可能会引发一些问题。例如表达式[]instanceofwindow.frames[0].Array会返回false,因为  1  Array.prototype!==window.frames[0].Array.prototype。  起初,这样可能没有意义,但是当在脚本中处理多个frame或多个window以及通过函数将对象从一个窗口传递到另一个窗口时,这就是一个非常有意义的话题。实际上,可以通过Array.isArray(myObj)或者Object.prototype.toString.call(myObj)=”[objectArray]”来安全的检测传过来的对象是否是一个数组。  2.2示例  String对象和Date对象都属于Object类型(它们都由Object派生出来)。  但是,使用对象文字符号创建的对象在这里是一个例外,虽然原型未定义,但是instanceofofObject返回true。  varsimpleStr=”Thisisasimplestring”;  varmyString=newString();  varnewStr=newString(“Stringcreatedwithconstructor&#8221😉;  varmyDate=newDate();  varmyObj={};  varmyNonObj=Object.create(null);  console.log(simpleStrinstanceofString);//返回false,虽然String.prototype在simpleStr的原型链上,但是后者是字面量,不是对象  console.log(myStringinstanceofString);//返回true  console.log(newStrinstanceofString);//返回true  console.log(myStringinstanceofObject);//返回true  console.log(myObjinstanceofObject);//返回true,尽管原型没有定义  console.log(({})instanceofObject);//返回true,同上  console.log(myNonObjinstanceofObject);//返回false,一种创建非Object实例的对象的方法  console.log(myStringinstanceofDate);//返回false  console.log(myDateinstanceofDate);//返回true  console.log(myDateinstanceofObject);//返回true  console.log(myDateinstanceofString);//返回false  注意:instanceof运算符的左边必须是一个对象,像”string”instanceofString,trueinstanceofBoolean这样的字面量都会返回false。  下面代码创建了一个类型Car,以及该类型的对象实例mycar,instanceof运算符表明了这个myca对象既属于Car类型,又属于Object类型。  functionCar(make,model,year){  this.make=make;  this.model=model;  this.year=year;  }  varmycar=newCar(“Honda”,”Accord”,1998);  vara=mycarinstanceofCar;//返回true  varb=mycarinstanceofObject;//返回true  不是…的实例  要检测对象不是某个构造函数的实例时,可以使用!运算符,例如if(!(mycarinstanceofCar))  instanceof虽然能够判断出对象的类型,但是必须要求这个参数是一个对象,简单类型的变量,字面量就不行了,很显然,这在实际编码中也是不够实用。  总结:objinstanceofconstructor虽然能判断出对象的原型链上是否有构造函数的原型,但是只能判断出对象类型变量,字面量是判断不出的。  3.Object.prototype.toString()  3.1.语法  toString()方法返回一个表示该对象的字符串。  语法:obj.toString()  返回值:一个表示该对象的字符串  描述:每个对象都有一个toString()方法,该对象被表示为一个文本字符串时,或一个对象以预期的字符串方式引用时自动调用。默认情况下,toString()方法被每个Object对象继承,如果此方法在自定义对象中未被覆盖,toString()返回“[objecttype]”,其中type是对象的类型,看下面代码:  varo=newObject();  console.log(o.toString());//returns[objectObject]  注意:如ECMAScript5和随后的Errata中所定义,从javascript1.8.5开始,toString()调用null返回[object,Null],undefined返回[objectUndefined]  3.2.示例  覆盖默认的toString()方法  可以自定义一个方法,来覆盖默认的toString()方法,该toString()方法不能传入参数,并且必须返回一个字符串,自定义的toString()方法可以是任何我们需要的值,但如果带有相关的信息,将变得非常有用。  下面代码中定义Dog对象类型,并在构造函数原型上覆盖toString()方法,返回一个有实际意义的字符串,描述当前dog的姓名,颜色,性别,饲养员等信息。  functionDog(name,breed,color,sex){  this.name=name;  this.breed=breed;  this.color=color;  this.sex=sex;  }  Dog.prototype.toString=functiondogToString(){  return”Dog”+this.name+”isa”+this.sex+””+this.color+””+this.breed  }  vartheDog=newDog(“Gabby”,”Lab”,”chocolate”,”female&#8221😉;  console.log(theDog.toString())//DogGabbyisafemalechocolateLab  4.使用toString()检测数据类型  目前来看toString()方法能够基本满足javascript数据类型的检测需求,可以通过toString()来检测每个对象的类型。为了每个对象都能通过Object.prototype.toString()来检测,需要以Function.prototype.call()或者Function.prototype.apply()的形式来检测,传入要检测的对象或变量作为第一个参数,返回一个字符串”[objecttype]”。  //nullundefined  console.log(Object.prototype.toString.call(null))//[objectNull]很给力  console.log(Object.prototype.toString.call(undefined))//[objectUndefined]很给力  //Number  console.log(Object.prototype.toString.call(Infinity))//[objectNumber]  console.log(Object.prototype.toString.call(Number.MAX_SAFE_INTEGER))//[objectNumber]  console.log(Object.prototype.toString.call(NaN))//[objectNumber],NaN一般是数字运算得到的结果,返回Number还算可以接受  console.log(Object.prototype.toString.call(1))//[objectNumber]  varn=100  console.log(Object.prototype.toString.call(n))//[objectNumber]  console.log(Object.prototype.toString.call(0))//[objectNumber]  console.log(Object.prototype.toString.call(Number(1)))//[objectNumber]很给力  console.log(Object.prototype.toString.call(newNumber(1)))//[objectNumber]很给力  console.log(Object.prototype.toString.call(‘1&#8217😉)//[objectString]  console.log(Object.prototype.toString.call(newString(‘2&#8217😉))//[objectString]  //Boolean  console.log(Object.prototype.toString.call(true))//[objectBoolean]  console.log(Object.prototype.toString.call(newBoolean(1)))//[objectBoolean]  //Array  console.log(Object.prototype.toString.call(newArray(1)))//[objectArray]  console.log(Object.prototype.toString.call([]))//[objectArray]  //Object  console.log(Object.prototype.toString.call(newObject()))//[objectObject]  functionfoo(){}  leta=newfoo()  console.log(Object.prototype.toString.call(a))//[objectObject]  //Function  console.log(Object.prototype.toString.call(Math.floor))//[objectFunction]  console.log(Object.prototype.toString.call(foo))//[objectFunction]  //Symbol  console.log(Object.prototype.toString.call(Symbol(‘222&#8217😉))//[objectSymbol]  //RegExp  console.log(Object.prototype.toString.call(/sss/))//[objectRegExp]  上面的结果,除了NaN返回Number稍微有点差池之外其他的都返回了意料之中的结果,都能满足实际开发的需求,于是我们可以写一个通用的函数来检测变量,字面量的类型。如下:  letType=(function(){  lettype={};  lettypeArr=[‘String’,’Object’,’Number’,’Array’,’Undefined’,’Function’,’Null’,’Symbol’,’Boolean’,’RegExp’,’BigInt’];for(leti=0;i<typeArr.length;i++){  (function(name){  type[‘is’+name]=function(obj){returnObject.prototype.toString.call(obj)==='[object’+name+’]’  }  })(typeArr[i])  }returntype  })()  lets=true  console.log(Type.isBoolean(s))//true  console.log(Type.isRegExp(/22/))//true  除了能检测ECMAScript规定的八种数据类型(七种原始类型,Boolean,Null,Undefined,Number,BigInt,String,Symbol,一种复合类型Object)之外,还能检测出正则表达式RegExp,Function这两种类型,基本上能满足开发中的判断数据类型需求。  5.判断相等  既然说道这里,不妨说一说另一个开发中常见的问题,判断一个变量是否等于一个值。ES5中比较两个值是否相等,可以使用相等运算符(==),严格相等运算符(===),但它们都有缺点,==会将‘4’转换成4,后者NaN不等于自身,以及+0!===-0。ES6中提出”Same-valueequality“(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法,它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算(===)行为基本一致。  console.log(5==’5&#8242😉//true  console.log(NaN==NaN)//false  console.log(+0==-0)//true  console.log({}=={})//false  console.log(5===’5&#8242😉//false  console.log(NaN===NaN)//false  console.log(+0===-0)//true  console.log({}==={})//false  Object.js()不同之处有两处,一是+0不等于-0,而是NaN等于自身,如下:  leta={}  letb={}  letc=b  console.log(a===b)//false  console.log(b===c)//true  console.log(Object.is(b,c))//true  注意两个空对象不能判断相等,除非是将一个对象赋值给另外一个变量,对象类型的变量是一个指针,比较的也是这个指针,而不是对象内部属性,对象原型等。

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