编写javascript代码的时候常常要判断变量,字面量的类型,可以用typeof,instanceof,Array.isArray(),等方法,究竟哪一种最方便,最实用,最省心呢?那么javascript中有哪些判断数据类型的方式? 1.typeof 1.1语法 typeof返回一个字符串,表示未经计算的操作数…
编写javascript代码的时候常常要判断变量,字面量的类型,可以用typeof,instanceof,Array.isArray(),等方法,究竟哪一种最方便,最实用,最省心呢?那么javascript中有哪些判断数据类型的方式? 1.typeof 1.1语法 typeof返回一个字符串,表示未经计算的操作数的类型。 语法:typeof(operand)|typeofoperand 参数:一个表示对象或原始值的表达式,其类型将被返回 描述:typeof可能返回的值如下: 类型 结果 Undefined“undefined” Null“object” Boolean“boolean” Number“number” Bigint“bigint” String“string” Symbol“symbol” 宿主对象(由JS环境提供) 取决于具体实现 Function对象 “function” 其他任何对象 “object” 从定义和描述上来看,这个语法可以判断出很多的数据类型,但是仔细观察,typeofnull居然返回的是“object”,让人摸不着头脑,下面会具体介绍,先看看这个效果: //数值 console.log(typeof37)//number console.log(typeof3.14)//number console.log(typeof(42))//number console.log(typeofMath.LN2)//number console.log(typeofInfinity)//number console.log(typeofNaN)//number尽管它是Not-A-Number的缩写,实际NaN是数字计算得到的结果,或者将其他类型变量转化成数字失败的结果 console.log(Number(1))//numberNumber(1)构造函数会把参数解析成字面量 console.log(typeof42n)//bigint //字符串 console.log(typeof”😉//string console.log(typeof’boo’😉//string console.log(typeof`templateliteral`)//string console.log(typeof’1′😉//string内容为数字的字符串仍然是字符串 console.log(typeof(typeof1))//string,typeof总是返回一个字符串 console.log(typeofString(1))//stringString将任意值转换成字符串 //布尔值 console.log(typeoftrue)//boolean console.log(typeoffalse)//boolean console.log(typeofBoolean(1))//booleanBoolean会基于参数是真值还是虚值进行转换 console.log(typeof!!(1))//boolean两次调用!!操作想短语Boolean() //Undefined console.log(typeofundefined)//undefined console.log(typeofdeclaredButUndefinedVariabl)//未赋值的变量返回undefined console.log(typeofundeclaredVariable)//未定义的变量返回undefined //对象 console.log(typeof{a:1})//object console.log(typeofnewDate())//object console.log(typeof/s/)//正则表达式返回object //下面的例子令人迷惑,非常危险,没有用处,应避免使用,new操作符返回的实例都是对象 console.log(typeofnewBoolean(true))//object console.log(typeofnewNumber(1))//object console.log(typeofnewString(‘abc’😉)//object //函数 console.log(typeoffunction(){})//function console.log(typeofclassC{})//function console.log(typeofMath.sin)//function 1.2迷之null javascript诞生以来,typeofnull都是返回‘object’的,这个是因为javascript中的值由两部分组成,一部分是表示类型的标签,另一部分是表示实际的值。对象类型的值类型标签是0,不巧的是null表示空指针,它的类型标签也被设计成0,于是就有这个typeofnull===‘object’这个‘恶魔之子’。 曾经有ECMAScript提案让typeofnull返回‘null’,但是该提案被拒绝了。 1.3使用new操作符 除Function之外所有构造函数的类型都是‘object’,如下: varstr=newString(‘String’😉; varnum=newNumber(100) console.log(typeofstr)//object console.log(typeofnum)//object varfunc=newFunction() console.log(typeoffunc)//function 1.4语法中的括号 typeof运算的优先级要高于“+”操作,但是低于圆括号 variData=99 console.log(typeofiData+’Wisen’😉//numberWisen console.log(typeof(iData+’Wisen’😉)//string 1.5判断正则表达式的兼容性问题 typeof/s/===’function’;//Chrome1-12,不符合ECMAScript5.1 typeof/s/===’object’;//Firefox5+,符合ECMAScript5.1 1.6错误 ECMAScript2015之前,typeof总能保证对任何所给的操作数都返回一个字符串,即使是没有声明,没有赋值的标示符,typeof也能返回undefined,也就是说使用typeof永远不会报错。 但是ES6中加入了块级作用域以及let,const命令之后,在变量声明之前使用由let,const声明的变量都会抛出一个ReferenceError错误,块级作用域变量在块的头部到声明变量之间是“暂时性死区”,在这期间访问变量会抛出错误。如下: console.log(typeofundeclaredVariable)//’undefined’ console.log(typeofnewLetVariable)//ReferenceError console.log(typeofnewConstVariable)//ReferenceError console.log(typeofnewClass)//ReferenceError letnewLetVariable constnewConstVariable=’hello’ classnewClass{} 1.7例外 当前所有浏览器都暴露一个类型为undefined的非标准宿主对象document.all。typeofdocument.all===’undefined’。景观规范允许为非标准的外来对象自定义类型标签,单要求这些类型标签与已有的不同,document.all的类型标签为undefined的例子在web领域被归类为对原ECMAjavascript标准的“故意侵犯”,可能就是浏览器的恶作剧。 总结:typeof返回变量或者值的类型标签,虽然对大部分类型都能返回正确结果,但是对null,构造函数实例,正则表达式这三种不太理想。 2.instanceof 2.1语法 instanceof运算符用于检测实例对象(参数)的原型链上是否出现构造函数的prototype。 语法:objectinstanceofconstructor 参数:object某个实例对象 constructor某个构造函数 描述:instanceof运算符用来检测constructor.property是否存在于参数object的原型链上。 //定义构造函数 functionC(){ }functionD(){ }varo=newC() console.log(oinstanceofC)//true,因为Object.getPrototypeOf(0)===C.prototype console.log(oinstanceofD)//false,D.prototype不在o的原型链上 console.log(oinstanceofObject)//true同上 C.prototype={}varo2=newC() console.log(o2instanceofC)//true console.log(oinstanceofC)//falseC.prototype指向了一个空对象,这个空对象不在o的原型链上 D.prototype=newC()//继承 varo3=newD() console.log(o3instanceofD)//true console.log(o3instanceofC)//trueC.prototype现在在o3的原型链上 需要注意的是,如果表达式objinstanceofFoo返回true,则并不意味着该表达式会永远返回true,应为Foo.prototype属性的值可能被修改,修改之后的值可能不在obj的原型链上,这时表达式的值就是false了。另外一种情况,改变obj的原型链的情况,虽然在当前ES规范中,只能读取对象的原型而不能修改它,但是借助非标准的__proto__伪属性,是可以修改的,比如执行obj.__proto__={}后,objinstanceofFoo就返回false了。此外ES6中Object.setPrototypeOf(),Reflect.setPrototypeOf()都可以修改对象的原型。 instanceof和多全局对象(多个iframe或多个window之间的交互) 浏览器中,javascript脚本可能需要在多个窗口之间交互。多个窗口意味着多个全局环境,不同全局环境拥有不同的全局对象,从而拥有不同的内置构造函数。这可能会引发一些问题。例如表达式[]instanceofwindow.frames[0].Array会返回false,因为 1 Array.prototype!==window.frames[0].Array.prototype。 起初,这样可能没有意义,但是当在脚本中处理多个frame或多个window以及通过函数将对象从一个窗口传递到另一个窗口时,这就是一个非常有意义的话题。实际上,可以通过Array.isArray(myObj)或者Object.prototype.toString.call(myObj)=”[objectArray]”来安全的检测传过来的对象是否是一个数组。 2.2示例 String对象和Date对象都属于Object类型(它们都由Object派生出来)。 但是,使用对象文字符号创建的对象在这里是一个例外,虽然原型未定义,但是instanceofofObject返回true。 varsimpleStr=”Thisisasimplestring”; varmyString=newString(); varnewStr=newString(“Stringcreatedwithconstructor”😉; varmyDate=newDate(); varmyObj={}; varmyNonObj=Object.create(null); console.log(simpleStrinstanceofString);//返回false,虽然String.prototype在simpleStr的原型链上,但是后者是字面量,不是对象 console.log(myStringinstanceofString);//返回true console.log(newStrinstanceofString);//返回true console.log(myStringinstanceofObject);//返回true console.log(myObjinstanceofObject);//返回true,尽管原型没有定义 console.log(({})instanceofObject);//返回true,同上 console.log(myNonObjinstanceofObject);//返回false,一种创建非Object实例的对象的方法 console.log(myStringinstanceofDate);//返回false console.log(myDateinstanceofDate);//返回true console.log(myDateinstanceofObject);//返回true console.log(myDateinstanceofString);//返回false 注意:instanceof运算符的左边必须是一个对象,像”string”instanceofString,trueinstanceofBoolean这样的字面量都会返回false。 下面代码创建了一个类型Car,以及该类型的对象实例mycar,instanceof运算符表明了这个myca对象既属于Car类型,又属于Object类型。 functionCar(make,model,year){ this.make=make; this.model=model; this.year=year; } varmycar=newCar(“Honda”,”Accord”,1998); vara=mycarinstanceofCar;//返回true varb=mycarinstanceofObject;//返回true 不是…的实例 要检测对象不是某个构造函数的实例时,可以使用!运算符,例如if(!(mycarinstanceofCar)) instanceof虽然能够判断出对象的类型,但是必须要求这个参数是一个对象,简单类型的变量,字面量就不行了,很显然,这在实际编码中也是不够实用。 总结:objinstanceofconstructor虽然能判断出对象的原型链上是否有构造函数的原型,但是只能判断出对象类型变量,字面量是判断不出的。 3.Object.prototype.toString() 3.1.语法 toString()方法返回一个表示该对象的字符串。 语法:obj.toString() 返回值:一个表示该对象的字符串 描述:每个对象都有一个toString()方法,该对象被表示为一个文本字符串时,或一个对象以预期的字符串方式引用时自动调用。默认情况下,toString()方法被每个Object对象继承,如果此方法在自定义对象中未被覆盖,toString()返回“[objecttype]”,其中type是对象的类型,看下面代码: varo=newObject(); console.log(o.toString());//returns[objectObject] 注意:如ECMAScript5和随后的Errata中所定义,从javascript1.8.5开始,toString()调用null返回[object,Null],undefined返回[objectUndefined] 3.2.示例 覆盖默认的toString()方法 可以自定义一个方法,来覆盖默认的toString()方法,该toString()方法不能传入参数,并且必须返回一个字符串,自定义的toString()方法可以是任何我们需要的值,但如果带有相关的信息,将变得非常有用。 下面代码中定义Dog对象类型,并在构造函数原型上覆盖toString()方法,返回一个有实际意义的字符串,描述当前dog的姓名,颜色,性别,饲养员等信息。 functionDog(name,breed,color,sex){ this.name=name; this.breed=breed; this.color=color; this.sex=sex; } Dog.prototype.toString=functiondogToString(){ return”Dog”+this.name+”isa”+this.sex+””+this.color+””+this.breed } vartheDog=newDog(“Gabby”,”Lab”,”chocolate”,”female”😉; console.log(theDog.toString())//DogGabbyisafemalechocolateLab 4.使用toString()检测数据类型 目前来看toString()方法能够基本满足javascript数据类型的检测需求,可以通过toString()来检测每个对象的类型。为了每个对象都能通过Object.prototype.toString()来检测,需要以Function.prototype.call()或者Function.prototype.apply()的形式来检测,传入要检测的对象或变量作为第一个参数,返回一个字符串”[objecttype]”。 //nullundefined console.log(Object.prototype.toString.call(null))//[objectNull]很给力 console.log(Object.prototype.toString.call(undefined))//[objectUndefined]很给力 //Number console.log(Object.prototype.toString.call(Infinity))//[objectNumber] console.log(Object.prototype.toString.call(Number.MAX_SAFE_INTEGER))//[objectNumber] console.log(Object.prototype.toString.call(NaN))//[objectNumber],NaN一般是数字运算得到的结果,返回Number还算可以接受 console.log(Object.prototype.toString.call(1))//[objectNumber] varn=100 console.log(Object.prototype.toString.call(n))//[objectNumber] console.log(Object.prototype.toString.call(0))//[objectNumber] console.log(Object.prototype.toString.call(Number(1)))//[objectNumber]很给力 console.log(Object.prototype.toString.call(newNumber(1)))//[objectNumber]很给力 console.log(Object.prototype.toString.call(‘1’😉)//[objectString] console.log(Object.prototype.toString.call(newString(‘2’😉))//[objectString] //Boolean console.log(Object.prototype.toString.call(true))//[objectBoolean] console.log(Object.prototype.toString.call(newBoolean(1)))//[objectBoolean] //Array console.log(Object.prototype.toString.call(newArray(1)))//[objectArray] console.log(Object.prototype.toString.call([]))//[objectArray] //Object console.log(Object.prototype.toString.call(newObject()))//[objectObject] functionfoo(){} leta=newfoo() console.log(Object.prototype.toString.call(a))//[objectObject] //Function console.log(Object.prototype.toString.call(Math.floor))//[objectFunction] console.log(Object.prototype.toString.call(foo))//[objectFunction] //Symbol console.log(Object.prototype.toString.call(Symbol(‘222’😉))//[objectSymbol] //RegExp console.log(Object.prototype.toString.call(/sss/))//[objectRegExp] 上面的结果,除了NaN返回Number稍微有点差池之外其他的都返回了意料之中的结果,都能满足实际开发的需求,于是我们可以写一个通用的函数来检测变量,字面量的类型。如下: letType=(function(){ lettype={}; lettypeArr=[‘String’,’Object’,’Number’,’Array’,’Undefined’,’Function’,’Null’,’Symbol’,’Boolean’,’RegExp’,’BigInt’];for(leti=0;i<typeArr.length;i++){ (function(name){ type[‘is’+name]=function(obj){returnObject.prototype.toString.call(obj)==='[object’+name+’]’ } })(typeArr[i]) }returntype })() lets=true console.log(Type.isBoolean(s))//true console.log(Type.isRegExp(/22/))//true 除了能检测ECMAScript规定的八种数据类型(七种原始类型,Boolean,Null,Undefined,Number,BigInt,String,Symbol,一种复合类型Object)之外,还能检测出正则表达式RegExp,Function这两种类型,基本上能满足开发中的判断数据类型需求。 5.判断相等 既然说道这里,不妨说一说另一个开发中常见的问题,判断一个变量是否等于一个值。ES5中比较两个值是否相等,可以使用相等运算符(==),严格相等运算符(===),但它们都有缺点,==会将‘4’转换成4,后者NaN不等于自身,以及+0!===-0。ES6中提出”Same-valueequality“(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法,它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算(===)行为基本一致。 console.log(5==’5′😉//true console.log(NaN==NaN)//false console.log(+0==-0)//true console.log({}=={})//false console.log(5===’5′😉//false console.log(NaN===NaN)//false console.log(+0===-0)//true console.log({}==={})//false Object.js()不同之处有两处,一是+0不等于-0,而是NaN等于自身,如下: leta={} letb={} letc=b console.log(a===b)//false console.log(b===c)//true console.log(Object.is(b,c))//true 注意两个空对象不能判断相等,除非是将一个对象赋值给另外一个变量,对象类型的变量是一个指针,比较的也是这个指针,而不是对象内部属性,对象原型等。
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